Рано или поздно наш клан подрастет и возможно бы даже решимся на участие в КВ. Не все знакомы с этим мероприятием, а некоторые даже слышат о нем впервые. Дабы разьяснить некоторые детали и рассказать об общих понятиях я и создал эту тему.
ClanWar(Далее - КВ) - Как видно из названия, КВ - это битва двух кланов. Два клана сходятся на поле битвы в режиме "битва" на ранее обговоренных условиях(время,дата,кол-во игроков в команде и т.д) и происходит само действие. Все бои проходят по международным правилам КВ, с которыми вы можете ознакомиться под нижеприведенным спойлером. Все мы играли на общественных серверах в режиме битва, ведь так? Но между битвой на общественном сервере и КВ есть ряд важных отличий. Далее обычная битва на общественном сервере - ОБ. КланВар - КВ.
Различия между ОБ и КВ и то, о чем стоить позаботиться во время\до проводения КВ. 1). Во время ОБ мы мало заботимся о благополучии других игроков нашей команды, ведь мы их не знаем да и адекватной командной работы от них трудно ожидать. Часто бы бросаемся вперед на врага, забывая про членов своей команды и командную игру. Бывает что мы жертвуем сохранностью лучников, но получаем 1, а то и 2 новых фрага; иногда кидаемся на первого встречного врага, забывая поддержать щитовиков и многое другое. Но на КВ клан,команда - это единое целое,а каждый игрок в команде - это частичка одного, большого целого, и каждая частичка имеет большую ценность для всего коллектива. Мы должны оберегать, помогать и защищать друг друга, считайте что жизнь соклана - ваша жизнь! Командная игра на КВ - одна из важнейших условий победы и пренебрегать ею - глупейшая ошибка. Лучше защитить лучников от вражеской конницы, спешить 1-2 всадника и ранить пару человек, чем получить лишний фраг и погибнуть, будучи окруженным врагами. 2). Коммуникация - еще одна важная вещь, ведущая команду прямо к победе! Какая командная игра может быть без связи, особенно в начинающем коллективе? А лучше всего для этого подходит голосовая свзяь. Существует множество полезных программ для голосовй связи на поле боя и каждый игрок должен иметь доступ к каналу, комнате, конференции, в которой осуществляется голосовая связь. Даже если у вас нету микрофона и вы не можете говорить, то вы обязаны слушать указания вашего командира и действовать, следуя им. Не стоит недооценивать голосовую связь, ведь это быстрый способ предупредить о наступающем противнике, подать сигнал к перегрупировке или атаке. 3). Вооружение. Если на ОБ вы могли нарядиться "голым" двуручником с большущим двуручным мечом, то на КВ вам прежде всего стоит думать о защите себя и других, нежеле о стремительной атаке с последующим скоропостижным концом. Ваш враг - не сборище неорганизованных людей, а сплоченный коллектив и если вы пойдете прямо в лоб, то будете окружены или станете легкой мишенью для лучников. Перед КВ стоит обговорить какие позиции будет занимать каждый игрок и какое он будет иметь вооружение. Даже если вы всю жизнь играли двуручником, то вам стоит взять щит и короткий меч, ведь от этого зачастую больше пользы, особенно на открытых картах. Но если ваши сокланы и лидер дали согласие на то, чтобы вы были двуручником, то и вам найдется применение. Но об этом ниже. 4). Расположение игроков на поле боя. До начала КВ стоит обговорить распложение каждого игрока и их действия. Можно раздавать приказы по ходу боя, но гораздо лучше обсудить все еще до начала боя, а лучше даже разработать определенную тактику ведения боя. 5). Подготовка к проведению КВ. Перед сложным КВ с опасным противником даже просмотр видео с предыдущим их КВ может помочь в сражении, но обычно это малоэффективно, т.к многие кланы не имеют вабще своих видео, либо имеют слишком устаревшие(время идет, все меняется). Перед КВ стоит обдумать детали карты, на которой будет проводиться КВ, выбрать стиль игры(допустим можно решить что большинство игроков будут играть конницей, т.к клан-враг слаб к атакам конницей), возможно разработать стратегию и обозначить роль каждого игрока на поле боя и в голосовом чате.(в голосовом чате разные игроки могут докладывать о разных вещах. Один о расположении лучников, другой о продвижении врага и т.д).
Поведение различных классов игроков на поле боя. Воин щит+одноручное\древковое. Вооружение. Вооружение зависит от расположения игрока на поле боя и его роли. Можно выбрать игрока копейщиком и поставить перед ним задачу спешивать всадников и защищать фланги. Или же можно создать мобильный отряд в легкой броне, который нападет с фланга или с тыла. Но самое главное по мне, так это не отбиваться от команды, тоесть если вы в латах, а большинство команды в кожанных доспехах, то есть вероятность что вы можете от них отстать и будете окружены врагаи(в этом случае и латы не спасут). Поведение. Поведение щитовика с мечом\древковым напрямую зависит от действий команды, но бывают случаи когда игрок должен выполнить особую задачу: обойти с фланга врага, защитить лучников от конницы и т.д. При движении с командой или в одиночку не стоит смотреть в одну точку, постоянно осматривайтесь и старайтесь не сильно отходить от своей команды. Не стоит также идти на неоправданный риск: бросаться на группу врагов, вступать в бой с группой лучников или в одиночку пытаться убить опасного противника, не имея сильных боевых навыков. И еще раз повторяю, что ваш цель не набить побольше фрагов, а победить в КВ. Хотя одно другому не мешает, если вы умелый игрок и можете грамотно работать в команде, набивая попутно себе фраги. Лучник. Вооружение. Не стоит одевать на себя самую тяжелую броню, так как ваше преимущество перед тяжелыми пехотинцами - это мобильность. Выбор лука зависит от умения игрока стрелять, его расположения и целей стрельбы. Допустим если игрок хорошо владеет луком, то он может взять длинный, но медленный лук и меткими выстрелами выводить противников из строя. Также лучник может вести огонь на подавления, заставляя врагов сидеть в своих укрытиях. Но если вы не опытны в стрельбе, то не стоит брать самый длинный лук и пытаться изобразить из себя пулемет. Поведение. Опытный лучник - важная ударная сила команды и терять эту силу нельзя. Не брезгуйте убежать от пехотинца или попросить помощи у команды, так как в бою у вас гораздо меньше шансов победить, нежеле проиграть. Если опытный щитовик выбрал вас своей целью, то с большой вероятностью вы проиграете в честном бою. Ваша цель - обстрел уязвимых мест вражеских воинов с расстояния, а пехотинцы занимаются ближним боем. Так что не стоит бросаться сразу на врага, даже если вы уверены в победе(из-за угла всегда могут выпрыгнуть еще 2-3 врага). Ваша позиция должна быть более-менее защищенной от других лучников и пехотинцев и вы всегда должны иметь лазейку к бегству в трудной ситуации. Не стойте на месте по долгу, ведь сзади наверняка уже подкрался пехотинец и занес меч над вашей головой. Вы - основная цель коннницы и часто даже пехоты, так что не зевайте и очень часто смотрите по сторонам, ведь враги могут выйти откуда угодно и нанести вам смертельный удар. Пехотинец с двуручным оружием. Вооружение. Ваше вооружение должно быть либо очень тяжелым, либо легким, все зависит от ваших целей в команде. Но основная цель двуручника - это ликвидация вражеских лучников быстрыми ударами меча, а поэтому лучше подходит легкая броня, чем тяжелая. В легкой броне вы быстро можете зайти в тыл врагу и настигнуть лучников со спины. Не стоит одеваться в очень, очень тяжелые латы, так как на открытой местности они вас вряд ли спасут. Вас просто окружат пехотинцы или расстреляют лучники. Меч стоит брать самый тяжелый, ну или же бастард, который можно использовать со щитом, но это малоэффективно. Чем тяжелее ваш меч, тем мощнее удары и тем быстрее упадет вражеский лучник. Поведение. Ваша основная задача - поддержка щитовиков и истребление лучников, как я уже говорил. Но до лучников ведь надо еще дойти, оставшись целым и невредимым. Во первых, не выходите часто на открытые пространства! Лучники могут быть везде: на крышах, за стенами, за вашей спиной... Парочка стрел и вы уже труп. Так что пытайтесь находить наиболее безопасные пути к обходу противника с тыла. Старайтесь также не вступать в одичноку в контакты с щитовиками противника, особенно если их несколько, ведь даже если вы чудом победите, то уйдете с большими ранами.(если вы конечно не профессионал в таких делах и имеете внушительные боевые навыки)Лучше заманить вражеского пехотинца в ловушку или прибить лучника-зеваку, чем вступать в сложный бой с опытным щитовиком. Ваша игра на КВ и на ОБ может сильна отличаться, так как на КВ вы играете против организованной команды и любая ошибка может стать фатальной. Конница Вооружение. Советую брать либо самого быстрого, либо самого тяжелого коня(обычно самый быстрый доступнее), но все же лучше наверное будет быстрый, так как вашей целью будет настичь и уничтожить противника, а тяжелый конь сделает вас более удобной мишенью и затруднит перемещение. Копье стоит брать быстрое,так как с тяжелым копьем бывает сложнее рассчитать удар и вы можете просто промазать или проиграть другому всаднику, который быстрее нанесет удар. Не стоит брать сразу тяжелую броню, так как вы будете в основном в седле и лучше потратить деньги на другое(конь, копье), тоже относится и к дополнительному оружию(меч или по выбору). Поведение. Ваша цель на поле боя - лучники. С щитовиками вам будет трудновато, особенно с копейщиками, но вот лучники самое то. Зачастую лучники, поглощенные расстрелом, не замечают того, что творится за их спиной, именно их и надо втаптывать землю и протыкать копьем. Но не стоить самонадеянно бросаться в лоб, ведь вас легко могут застрелить на вашем пути или убить вашего коня. Стоит обходить фланга или с тыла. С щитовиками бывает трудно, так как они держат глухую оборону против вас, но вот спина их во время боя не прикрыта. Пока враг бьется с вашим сокланом, нанесите ему удар в спину и одним врагом станет меньше! Идти на копейщика в лоб - лучший способ лишиться жизни, да и с двуручником надо быть осторожным(удар в прыжке может легко оборвать вашу жизнь) при лобовом столкновении. Копейщик - ваш худший враг и нападение на него возможно только со спины, если конечно вы не хотите потерять вашего коня или жизнь. Если вас спешили, то старайтесь подобраться поближе к своей команде и перевоплотиться в щитовика, так как обычно ваша броня и оружие(допольнительное) бывает хуже, чем у щитовиков и вам будет труднее в бою. Если вас окружат, пока вы вдали от команды, то шансы выжить приближаются к нулю.
Международные правила КВ
Правила кланваров (Clanwar rules): Дата\время (Data/Time): Оговаривается кланами Сервера
(Servers): Первая игра на сервере одного клана, вторая игра на сервере другого клана
Тип игры (Game Type): По умолчанию Battle
Скорость игры (Game speed): По-умолчанию medium
Размер команд (Battle size): от 6 и до 30 игроков со стороны каждого клана(союзы кланов так же разрешены с согласия всех кланов-участников кв)
Замены (Substitute): По-умолчанию - разрешены, находясь в спектаторах во время кв. Но лидеры кланов\командиры на кв могут оговаривать некоторые нюансы количества замен и наличия игроков в спектрах . Спектаторам(игрокам на замене) запрещается заходить за любую из сторон до замены игрока.
Количество раундов (Rounds limit): 10 на одной карте, после 5 раундов смена респов команд
Условия победы (Winning condition): По кол-ву побед в раундах на обоих картах.
Карты\фракции\респы (Maps/Factions/Spawns): Свой выбор клан лидеры объявляют уже на сервере прямо перед матчем
Настройки камеры (Spectator View Settings): По умолчанию: Locked to team-members view.
Настройки ФФ (FF Settings): 100% по союзнику 0% по себе
Золото (Gold): Стандартно 1000, и стандартный прирост за раунд\убийство 100%
Наемники (Mercs): По-умолчанию: разрешены
Другие правила (Other Rules): 1. Если при назначении кв обсуждается минимальное кол-во игроков, то в случае несоблюдения одной из команд данного пункта, она должна играть с тем количеством игроков, которое у них есть, даже в меньшинстве. В случае отказа - ТП. Если вторая команда солгасится уменьшить свое кол-во игроков, это ее право, но не обязанность. Об изменении кол-ва игроков игроков сообщать минимум за день до самой игры(хороший тон). Иначе данное правило вступает в силу.
2. О переносе матча с назначенной даты\времени сообщать минимум за день до самой игры(хороший тон). Иначе другая команда выигрывает кв.
3. Если команда опаздывает больше, чем на 15 минут от назначенного времени, команда, пришедшая вовремя может начинать игру с имеющимися на сервере игроками(по пункту 1.).
Прошу прощения за орфографические и грамматические ошибки. Приму любую адекватную критику и исправлю. Гайд будет дополняться, корректироваться и всячески изменяться в лучшую сторону. Спасибо за внимание!
Сообщение отредактировал Imie - Вторник, 17.05.2011, 22:46
Дата: Воскресенье, 09.10.2011, 13:41 | Сообщение # 3
КОНУНГ
Группа: Администраторы
Сообщений: 313
Статус: Offline
Хороший гайд. Отныне в этой теме будут обсуждаться такие вопросы, как тактика, стратегия, и все остальное, что касается поведения и проведения СВ и КВ.
Дата: Воскресенье, 09.10.2011, 15:21 | Сообщение # 4
БОНД
Группа: Северяне
Сообщений: 49
Статус: Offline
Заметил в своем гайде пару ошибок, неточностей и т.п. Отредактировать я сам уже не смогу к сожалению. Предлагайте новые идеи, дополняйте гайд и ищите ошибки, неточности моего гайда,а как только найдем достаточно попросим конунга провести коррекцию гайда. Клану важны идеи и дополнения каждого из вас, так что не стесняйтесь дополнять.
Дата: Понедельник, 10.10.2011, 09:39 | Сообщение # 5
КОНУНГ
Группа: Администраторы
Сообщений: 313
Статус: Offline
Подумаю над этим. Пока не забыл... На счет поражений на СВ и КВ. Конечно, мы будем стараться свести их к минимуму, будем работать над своим типлеем и т.д. и т.п. Но... Все же давайте не будем забывать, что клан у нас любительский и строгого отбора новичков нет. Берем всех и вся, несмотря на возраст и скил, - смотрим только на то, адекватен ли новобранец или нет..
По поводу прошедшей СВ Граждане ничё не имею против командования. Я честно почти во всех раундах исполнял приказания, за редким исключением когда уже терпения не хватало... Но командования как такого не было! Поначалу да более менее чтото было понятно.., мы взяли шаблон тактики (да пусть хоть так!) держаться в башне, и держались, а затем.., кто направо кто налево.., чёткого плана действия нет... и ладно про карту деревня роддоков.., но заснеженная деревня простите меня но ето просто кошмар.., очевидные просчёты в тактике.., момент когда взяли всех конников, до етого раунд был у них были большая часть лукари.., логично предположить что все они были бы на холмах.., собстно я и предположил но приказ почеснаку выполнил, и тоже стал конником. Приказ всем стать пехами тоже логики особо не было.., благо не все стали ими.., когда противников 90 процентов лукарей помоему бессмысленно атаковать одной пехотой.., расстреляют с разных сторон.., что в сущности и сделали.., ну и последнее, что нам оставалось так ето забраться и держать глухую оборону.., да ето мы кое-как научились.., ладно мб я слишком груб просто всплеск эмоции, я понимаю что клан молодой и всё прочее прочее прочее...
по поводу неподчинения, да, это было. причины? наверно в том, что некоторые люди из СБ, вероятно просто не были в той конференции в скайпе, а некоторые считали, что их план уж точно вернее, но, мегер, насколько ты мог заметить, все северяне выполняли приказы в заснеженной деревне.
Еще пару слов по поводу предпринимаемых действий, очень сложно командовать, когда ты даже приблизительно не знаешь, где враг, так что в следующий раз нужно будет обязательно использовать разведку лучником(ами) или конником.
Сообщение отредактировал Reiter - Пятница, 14.10.2011, 23:20
Я к сожалению не смог поучаствовать в СВ(вылетел 8 раз и решил больше не играть)... Командовать все же действительно сложно, мысли часто немного спутываются, да и думать и отдавать приказы нужно быстро, оперативно. Ну когда я был, так рейтер неплохо командовал, все таки он может Думаю если особых претензий к его командованию нету, то он может стать основным командиром нашего альянса и вести войска в бой. Я мсжет смог бы побыть заменой, если его не будет на СВ или КВ или быть командиром второго отряда. Так как я критично оцениваю свое командование, то ставлю себя пока после рейтера.
Дата: Понедельник, 20.02.2012, 18:29 | Сообщение # 10
БОНД
Группа: Северяне
Сообщений: 49
Статус: Offline
Смысла уже в этой теме мало. Ибо делалось для тех, кто даже в СВ не участвовал толком, когда клан только начал рости и развиваться. Если что-то и делать, то переделывать все... У меня сегодня руки не дойдут. Может позже и попробую что-то поменять, ну тут назревает очередной вопрос: а кому вобще этот гайд уже сдался? Кому он сейчас нужен?
Сообщение отредактировал Imie - Понедельник, 20.02.2012, 18:30
Чтото Типа Гайда. Некоторые хитрости от Мигеры касаемо стрельбы из лука. часто бывает так, когда вы играете с луком.., что вас ктото вознамерился убить. И ладно бы если это человек с щитом.., тогда всё в порядке.., попросту валить оттуда и звать на помощь.., но вот когда на вас решил покуситься ваш коллега из противоборствующей команды или пехотинец с двуручем.., здесь уже лучник сам принимает решение бежать или попробовать подстрелить негодяев! Теперь касаемо самой ситуации и тактики которую мб вы и так знает. И так когда на вас идёт чел и активно уклоняется пытаясь всячески избежать попадания.., вы долго и упорно выцеливаете его стараясь угадать движения.., ну а пока вы это делаете руки уже перестают держать тетиву и собстно приходиться перезаряжаться.., чего зловредный противник только и ждёт.., чтобы воспользоваться паузой сократить дистанцию ну и вспороть вам брюхо Есть способ позволяющий вам относительно легко изменить ситуацию и неприятно удивить злодея. И так чаще всего когда человек уклоняется его движения проходят из стороны в сторону.., поэтому я поступаю так: я не виду лук за движениями противника а жду на месте когда он качнётся в другую сторону и отпускаю тетеву. Очень часто это срабатывает.., но надо понимать что здесь речь идёт о средней или короткой дистанции.
Теперь рассмотрим вариант со стрельбой из лука по длинной дистанции. Если ваш противник лучник то всё интересно.., если пех или конник то бонально. И так если ваш противник лучник.., Лучнику нет причин сближаться с вами если вы стреляете в него а он в вас. поэтому движения лучника-злодея это опять таки маятник из стороны в сторону.., однако теперь этот маятник не такой резкий как на короткой дистанции, он вальяжный. Т.е. сделав выстрел лучник чуть отойдёт в сторону и снова начнёт стрелять. Так может продолжаться долго пока удача или замешканье противника не принисут свои плоды и вы не пронзите врага в темечко (ну или ещё куда) Однако опять таки есть способ на мой взгляд попроще. Здесь надо просто стрелять не в самого лучника.., в надежде что вы окажетесь быстрее а враг не успеет отойти.., а в место предпологаемого перехода противника. конечно вам таки всёже придётся погодать куда враг пойдёт но шансы попасть в аппонента резко увиличиваются. работа на дальней дистанции против пехов. Пех видя что по нему начал работать лучник, и не имея возможности ответить вам тем же попытается найти укрытие.., задача лучника успеть подстрелить его до того момента пока он собственно от вас не скроется. Тут важно помнить что в идеале надо делать всего несколько выстрелов сразу в цель.., и если вы достаточно поднаторели в меткости.., то нужно дождаться момента чтобы собсто и зделать этот один два выстрела.., очень важно не выдать вашу позицию заранее пристрелочными выстрелами.., т.е. дать почувствовать пеху что он в безопастности. как только стрелы начинают падать вокруг него.., вы начинаете терять цель. однако зачастую попасть на длинной дистанции сразу (покрайней мере у меня) получается не часто.., поэтому без прицелочных выстрелов не обойтись. и так пех начинает отступление. Что делаем мы стреляем по дистанции его отступления.., но с упреждением ( т.е. стреляем туда где его ещё нет но вот вот появиться) Можно многое говорить о том что у пехов щиты и ето бесполезно..., однако в групповом сражение пеха могут отвлечь он может повернуться.., и тогда ваша стрела найдёт цель. Стрельба по коннице. тут всё просто стреляем с упреждением.., и так как у конника скорость намного выше пеха то и соотвецтвенно упреждение надо брать больше. Здесь только тренировка поможет вам. Страшный сон лукаря когда на всём скаку к вам скачет закованный в латы рыцарь..., что делаем мы. Можно конечно банально отскочить и попытаться выстрелить в спину.., однако это не гарантирует вам спокойной жизни.., конник может лететь на вас с рыцарским ударом (пробивающим блоки) или того хужи сшибить вас грудью каня и добить вострой сабелькой. Чтобы этого избежать иной раз прокатывает опасный но высьма заманчивый способ. Что делаем мы. и так на вас скачет рыцарь с намерением далёким от дружилюбия.., можно конечно стрелять в коня и возможно если у коня мало жизни это и привидёт к хорошему результату.., однако стрелять в самого рыцаря практически бесполезно так как до последнего момента рыцарь проктически всегда закрыт щитом..., И тут наступает тот самый последний момент.., здесь важна ваша выдержка. конник ждёт момента но и вы ждёте пока он раскроется.., а когда раскрылся делаете выстрел по рыцарю.., иной раз это приводет к смерти конника.., но если даже нет.., от ранения.., у конника сбивается всякая атака. Про стрельбу по ногам писать не буду об этом знают многие.., скажу только что против родокских щитов такой фокус не проканает.
Сообщение отредактировал KragoN - Четверг, 23.02.2012, 01:03
KragoN, много нового для себя узнал, особенно из первой части. Хотя за лучника практически не играю, но все же пригодиться может, спасибо Согласен со всем, кроме
Quote
Про стрельбу по ногам писать не буду об этом знают многие.., скажу только что против родокских щитов такой фокус не проканает.
Про стрельбу такую очень хорошо знаю, и именно по опыту игры за родокских щитовиков Тут порой приходится выбирать: закрывать голову от хэдшота или ноги от ранений. Я выбираю первое. И еще вот в этом сомневаюсь:
Quote
И тут наступает тот самый последний момент.., здесь важна ваша выдержка. конник ждёт момента но и вы ждёте пока он раскроется.., а когда раскрылся делаете выстрел по рыцарю.., иной раз это приводет к смерти конника.., но если даже нет.., от ранения.., у конника сбивается всякая атака.
Ведь опытный конник в таком случае обычно просто по тебе "проезжается", а если у него гунтер или бронерованный конь, то тем более... Есть оппонент играет на уровне Вишни или АлексаПозда, то тут вообще чего угодно ожидать можно. У конников есть множество своих штучек и уловок. Так что то, что ты описал прокатит, но только с такими как я. Это мое мнение по этому вопросу. Но т.к. в таких ситуациях редко оказывался, судить с полной уверенностью не могу.
Ведь опытный конник в таком случае обычно просто по тебе "проезжается", а если у него гунтер или бронерованный конь, то тем более... Есть оппонент играет на уровне Вишни или АлексаПозда, то тут вообще чего угодно ожидать можно. У конников есть множество своих штучек и уловок. Так что то, что ты описал прокатит, но только с такими как я. Это мое мнение по этому вопросу. Но т.к. в таких ситуациях редко оказывался, судить с полной уверенностью не могу.
проедит обязательно но если успеть его поранить можно подумать и о том чтобы уйти с линии атаки.., ранение не позволит коннику нанести удар саблей или копьём, ну а отскок поможет избежать наезда собстно коня.
проедит обязательно но если успеть его поранить можно подумать и о том чтобы уйти с линии атаки.., ранение не позволит коннику нанести удар саблей или копьём, ну а отскок поможет избежать наезда собстно коня.
Может Но в таких тонкостях игры за лучника не разбираюсь.